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標題: 極限微控 以海制海 戰術文 [打印本頁]

作者: zxc123313    時間: 2017-5-31 10:22 PM     標題: 極限微控 以海制海 戰術文

本帖最後由 zxc123313 於 2017-6-3 12:34 PM 編輯

由於之前有翻過舊文章 一堆雞肋回復 其他論壇也有 就伊莉最多
看了實在礙眼 有於心不忍...

由於挨打時都是處於弱勢 而弱勢求救又遇到 [XX海?就用XX海阿!]這種垃圾解
.....我要說什麼呢....?

由於本人不打城快類型 所以有時間研究其他戰術

微控才是弱勢反敗的關鍵 如果控制得宜 用12個人消滅大部隊還嫌多 或拖時間時多拖兩三倍都不是問題 !
由於被打時弱勢的生產力通常不夠 否則 以拖為戰 拖久了就會贏
兵不足必然要再補 而前線有三種情況
1.軍備完整 但一臉要打輸的樣子(人不足或被克制)
--AI--
被克制時將機動性高的部隊 看對方有沒有攻城器 有攻城器就必須留人斷後 拆爆攻城器後 AI的進攻速度會被拖延很多 先毀攻城器在將主力部隊後撤 留建築物抵擋 反正損失的砍砍樹就有了不是很嚴重 而撤下的大部隊繞回圈 先斷生產線 通常特殊AI或2.2AI家中都不設防 如果是普通AI則會拉城牆 但牆外會有批伐木工 打那個位置可以在10分鐘內暫時緩解前線的緊急狀況


EX: 如果遇到賽爾特Barbarian...
就地解散 要快 因為賽爾特野蠻比你更快! 解散後立即原地集合 躲過第一波弩砲跟步兵後就會馬上跟衝撞車投石車遭遇...然後就不管了 先救生產線 因為任你微控超神無失誤 賽爾特野蠻又何曾輕易

--玩家--
將大部隊6:4或7:3取捨 條子或戰象留下 讓少數人斷後以求大部隊平安 三成預留建築後一片田的距離 生產力懸殊則剩餘後撤 如差不了多少就讓七成部隊散開包抄 就戰鬥位置後由三成的低跑速一軍(通常要坦克型)率先攻擊 指令一下 七成軍力隨後包抄 接著微控輕騎系控掉對方主力(通常是弓箭手等遠程單位)
如有攻城器則用心理學取捨 讓跑速快的在第三波正面衝攻城器還是第二波包抄時隨軍前進 由於正常不會讓重騎兵在前線互砍 有人的情況下也不會讓重騎兵直接衝建築物 除非有20以上重騎對10以下雜兵 那賺更多 為減少傷亡必然全軍出擊 此時偷人戰就開始了 工程器優先打組投 次要打弩砲 投石車有概率用微控打自家人 衝撞車通常會協同進攻 所以三成坦克部隊一旦出兵 目標就鎖定了

2.人還在路上 但前線已經開打遭遇戰
--AI=玩家--
將前線部隊2:8撤退 2斷後8後退 每次退一農田 退至5-6田時應該已經有三倍以上的軍力 連番消耗對手皆無法一次攻破 此時決戰十分有利 殲滅對方後必須乘勝追擊 就算被包夾而死也無所謂 反正拖住時間同時又殲滅對方主力(看的見的)了

EX. 遭遇Barbarian....無解 去死吧
其實可以用建築物擋 但大概只有8-12分鐘 必須叫隊友火速奇襲Barbarian的生產線 不然...就捐軀吧


3.前線空虛 單方面挨揍
--AI--
放棄前線 新生克制兵護衛自家 同時產奇襲隊 無論如何都不能讓對方完美生產

--玩家--
產出來的兵都灌他家 灌下去對方就安靜了


順便介紹幾種微控打法

最常遇到的是兵種相剋的問題怎麼解
哪個國家剋哪個國家

最後 海軍怎麼解

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以下幾招只能對付AI

封建時期出的斗笠兵在單打情況下會打輸村民(封建村民先加1/1防) 除非你站上坡
接著 斗笠克制野狼 野狼跟野豬都被設定為蓋亞的輕騎兵系 而狼更是擁有輕騎的視野
由於狼不打輕騎跟斥侯 所以延伸出一種技巧 用斥侯偷村民 拉完仇恨值後開始Z字形引誘 帶村民去找野狼 在與野狼偕同進攻
[適用於黑暗中期][微控能力要求:中]

或是另一種較危險的打法 用民兵或甲步去拉仇恨值 由於甲步在速度未升的情況下跑速低於村民 故 一定會死!!! 這邊的目的著重於把村民帶走 只帶1隻就賠大了 目的是把對方上城前的關鍵村民帶走 不是打贏
[適用於封建初期][微控能力要求:低]
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由於簡單兵種相剋有腦袋有認真玩都知道 故這邊不提
這邊會擴及2.2的AOFE 所以也能參考
這邊先介紹堡兵的部分

不列顛 長弓兵
長弓玩法過多 這邊不提 較危險的是他克制所有不能移動的單位 我曾經用長弓射倒一間土耳其城堡 當然是建立在對手(玩家)恍神的情況下

接著 這樣子的長弓打法如果穩住 當然很難對付 但不是無解 哥德就克制所有弓箭民族 若選的不是哥德 能選擇的也不多
我不會很膚淺的叫你用戰矛 因為你不一定有升戰矛科技 此時 你如果玩純兵 那直接開三隊包抄弓箭手一旦被口袋戰 對方玩家的壓力會很大

哥德 抗箭步兵 堪稱BUG 哥德隊友撐到後期後可以輕鬆彌補任何一個同盟國的重大失誤 但不是無解除了日武 豹子 拜聖騎之外 用雙手劍(波斯沒雙手劍 可波斯直接坦下去就解決了)+少量弓兵往前推引誘 殲滅哥德只是時間問題

哥德海 幾近無解 但就那麼剛好 有一國克制哥德─法國
便宜遠距離近戰部隊 最坦的遊俠 連哥德戟兵都不放在眼裡 遊俠斧頭交叉掩護 兩隊就可以殲滅哥德的大部隊

擲斧兵在任何情況都無法有效抵抗弓箭手 所以任何一種遠程就可以打趴擲斧兵...
特別的是條頓 條頓是連擲斧兵都可以像城堡一樣倒數掉的(條頓唯一的好處就是可以欺負斧頭跟印加百夫長)

坦值高的條頓在任意戰術上都能強攻換下來 但無論有多少優勢 面對哥德時都只有挨揍的份 條子的產速不高 馬隊也慢 遇到哥德蟑螂海只能在城堡下被強壓

條子也不是容易對付的單位 至少要有弩兵或弩砲 只用一級弓箭手打不如豹子劍勇直接輾

在玩家對戰時 對方選蒙古你就知道你要被抄家了 家裡一定要準備戰矛 二級戰矛 一級的蒙古根本不鳥你 及早上城 能封則封(路)拖住30分鐘 基本上蒙古就報廢了 面對AI的蒙古...就AI那智商 通通帶去射城堡 解決

基本上 新手該有的問題 新中手該有的問題都解決一半了

最後 海軍怎麼解
海軍指的是路上的XX海 不是真的在海上 海戰弱勢基本無解(還沒遇過海戰逆轉的)

1.長弓海
(1)一台衝撞車+對方6成軍力的剋箭部隊
[適用於城堡初期][微控能力要求:中][消耗時間:中]
(2)高跑速引箭微控 雜兵打掃
[適用於封建後期][微控能力要求:高][消耗時間:中]
2.遊俠海
戰線後撤 用3:7斷後法反擊(當然如果都是反制兵就全捐了) 火速開反制兵科技 如果村民很近 就近製造地形 有多少就調動多少 此時 軍營比石牆還適合 繞路的同時堆方無法判斷哪個軍營會偷人
[適用於城堡後期][微控能力要求:高][消耗時間:中]
此處無法用3:7包抄法 除非都是戟兵(也不見得有多少便宜 一樣是以製造壓力為主)
3.瑪雅海
論跑速 絕望,論機動性 絕望,美洲的蒙古鐵騎除了迂迴撤退 輕騎(鷹勇)包抄 或是建築學撤退法都無解
[適用於城堡後期][微控能力要求:高][消耗時間:極高]
4.條頓海
弩兵 弩砲 城堡+手動圍籬 市鎮
[適用於城堡中期][微控能力要求:極低][消耗時間:低]
5.拜占庭聖騎海
可以讓拜占庭歸出聖騎是多悽慘?生產無加成快攻能力薄弱還讓對方海出來....我很想說無解 但不行
石牆與弓箭齊用 集結弓箭手 垃圾參差掩護3:7包抄撤退齊用 軍隊裡混駱駝 混奴隸兵
[適用於城堡後期][微控能力要求:極高][消耗時間:極高]
6.駱駝飛刀海
由於此類計算的是近戰傷害而頭痛則代表以騎兵為主力騎兵隊後撤改打步兵或灌垃圾兵的同時用戰矛或弓箭手反擊 也是以施壓逼退為主 殲滅為輔 最好能遭遇後隨即抽離並奇襲生產線(薩拉森能出飛刀海一定有貿易)
[適用於城堡後期][微控能力要求:中][消耗時間:極高]
7.哥德海
上面提過了不說
[適用於城堡後期][微控能力要求:高][消耗時間:極高]
8.日武海
這種東西被拿來海定是經濟起飛一段時間了才當海用 而且使用者大多多線進攻除了蓋建築物擋回家爆生產以外別無他法 況且日本組投極速拆裝 建築學根本不放在眼裡
如果沒有剋不兵單位基本無解(自古弓兵剋步兵)
[適用於城堡後期][微控能力要求:中][消耗時間:極高]
9.瑪雅鷹海
除了劍勇、雙手劍跟剋步兵單位(此時生來不及了) 基本上由於鷹勇有基本抗箭 所以建築學與城堡都檔不住除了拖延包抄跟奇襲 很難解開 目前與我對戰的玩家類型也沒有用瑪雅的高手 高手玩瑪雅通常也都封建就打了 沒有更多的資料可以提供
10.象海
不要想再象海下全身而退 你必須犧牲一定的建築物 與日武一樣 對方經濟已經起飛 沒有重挫對方經濟 你家會有一堆殺不完的大象
(1)弓箭微控後退 盡量減少損失 或是箭雨包抄 但引誘很麻煩
(2)重槍兵強推 村民後撤 用軍營當牆拉 大象每走三步就被戳 看是大象出的快還是戳戳出的快
[適用於城堡後期][微控能力要求:高][消耗時間:極高]
11.輕騎海
由於會把輕騎當海用必然是黃金不足 而輕騎明顯只能干擾 戳戳一下就沒了 必須同步的是攻擊對方的家 不要打農民 打伐木工 沒十分鐘對手就經濟爆炸了
[適用於城堡後期][微控能力要求:低][消耗時間:中]
12.土耳其火槍海
任何單位在土火面前都是渣 就算是哥德也只能被清理 善用陣型切換 要錢的兵集中火力偷襲生產線 垃圾兵多段包夾
[適用於帝王後期][微控能力要求:極高][消耗時間:極高]
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如果有其他海類無法解決歡迎發問

感謝 厲害 好強 等垃圾流言就免了 就算打滿30字都是垃圾或沒討論價值不如給我乖乖當伸手黨!!!
灌水黨什麼的給我滾出去 如果想灌水歡迎灌在[支持]那個欄位 那裏多點幾下 任何發帖者都很歡迎
如果你用心寫的作文被老師說了句...感覺很厲害 想想你自己的感受

由於TK大大又出來冒泡 剛好我研究告一段落 所以也出來冒泡 另外感謝版主還在管理
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前陣子文明特色1.4寫的戰術短文及留言我全都看過了也試過了 除了交叉火網多段射擊比較難還沒成功剩的都還好
這篇以實戰上的價值為主 目標皆是殲滅敵對主力 但任何操作皆吃時間 如果不能有效控制生產 殲滅了該隊伍下一隊又馬上會來 回去搞生產才是王道
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由衷希望 有一天 灌水黨都消失...



補充內容 (2017-6-6 03:13 AM):
其實 好的回覆與討論 就算不足20字 足見誠意也是一種...
看來 我很快又會有走錯星球的錯覺了
作者: 嚴重花枝控    時間: 2017-6-3 02:32 AM

本帖最後由 嚴重花枝控 於 2017-6-3 03:33 AM 編輯

因為二代沒有很熟 想用三代的經驗試著額外分享一點看看
(其實是因為二代兵種特色不熟沒有更多的想法QQ)
((反正標題也沒有限定二代  分享三代打AI的經驗應該還可以XD
雖然兵死掉了或房子被拆了會很傷
但是相較於兵的價格 其實村民算貴的
因為動物肉會枯竭 定點種田又會被拆
所以被海攻的時候會想先保住村民

所以一開始在採資源的時候
會有兩三隻伐木工跑到離家遠不少的地方採木頭
一個村民在野外打獵
除了可以先挖掉未來會變成戰場地方的資源
還能當個人肉哨站 死了也不會太痛

當發現敵人打過來時 村民往後四散撤
能繞就繞 盡量不要被發現還有追殺
有幾次家裡被拆掉後從荒郊野外重生

報復的手段一樣也是去欺負對面的村民
種田的就不管了 通常離家近保護多
所以最常找在外的伐木工

通常只要騷擾一下村民
電腦就會把兵調走拖時間
也能拖到經濟


不管是海什麼 只要經濟被拖到的話
剩下的靠磨就能贏電腦了

作者: zxc123313    時間: 2017-6-4 01:15 AM

嚴重花枝控 發表於 2017-6-3 02:32 AM
因為二代沒有很熟 想用三代的經驗試著額外分享一點看看
(其實是因為二代兵種特色不熟沒有更多的想法QQ)
(( ...

其實 二代跟三代一樣 軍隊都是耗資源的 人民才是生資源的 所以不管是什麼情況都是先救村民~
有村民才有軍隊 大陸軍跟海陸軍的背後都有一批默默挨揍的村民(沒辦法 海扁我就會被偷打)

三代之前打過一個月 難度與二代相當 對戰起來卻比較麻煩一些 所以就推廣二代了(就是不打主流線上)
起初三代最讓我感動的是拆房子 竟然是丟火把 終於不用刀子砍到出火了
在來是人民 終於不用跑來跑去收集資源了 挖~超棒 更棒的是 農田不會荒廢!!!甚至可以更改生產方式 產錢!!!! 某些國家甚至是直接蓋經濟農莊~爽 超爽

再來是亞洲中國的部分 和尚的功能還算不錯 但就是這點讓我失望
少林寺戰死多少英魂(政治因素也很多先略過) 最後卻被限制只能產時幾個人 而且大多都是棍僧 遊戲中去都是拳僧 完全心靈受創....

鷹砲是個很棒的東西 在螞蟻窩面前轟一轟就乾淨了

稍晚在分享混兵+雜色拼盤的紀錄檔


補充內容 (2017-6-4 07:00 PM):
戰區資源十分珍貴 如果一開始就篤定會被抄家就必須先把金子石頭等先挖好放口袋 然後躲隊友家




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