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標題: 為什麼信長[革新][天道]要把從屬關悉用不見? [打印本頁]

作者: 鬼鬼令狐聰    時間: 2010-12-20 02:26 PM     標題: 為什麼信長[革新][天道]要把從屬關悉用不見?

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作者: Blair45    時間: 2010-12-23 05:04 PM

我也覺得這不見滿麻煩的,幸好有強大軍團長幫忙打城
作者: 7768541    時間: 2010-12-24 08:39 PM

玩信長我一直很想玩真實版的
比如史實石高制(不是虛構的數據)
可以從屬強國
避免初期一下子被滅國
作者: 鬼鬼令狐聰    時間: 2010-12-26 02:39 AM

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作者: kojiwu    時間: 2010-12-29 06:06 PM

恩...弱國很困難...

不過初期只要好好防守~其他大名攻打也不會防守不下來~

就趁他們擴張之際~趁機去搶他們城池囉...
作者: mooo200011    時間: 2010-12-30 10:21 AM

弱國還滿難玩的一下不注意就會被滅國
作者: 鬼鬼令狐聰    時間: 2010-12-30 07:29 PM

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作者: jansheng    時間: 2011-1-4 06:13 AM

這不見滿麻煩的,幸好有強大軍團長幫忙打城
作者: 29mylove    時間: 2011-1-15 08:33 PM

哈哈   我也是覺得把天下全吃下來很麻煩
有魁儡政權就好了
作者: darkestnight    時間: 2011-1-18 10:08 AM

弱國不難只要一開始打其他弱國,等兵多的時候打有牛人的弱國,吃了牛人,就可以慢慢變強的。
作者: amom1220    時間: 2011-1-27 08:35 PM

這倒是真的
有這個玩周圍弱國
初期才有希望
不然都被強敵轟假的
後期雖然有軍團長幫忙
但有時AI真的是哭笑不得
作者: ppneedmoney    時間: 2011-1-29 05:12 PM

玩信長我一直很想玩真實版的
比如史實石高制(不是虛構的數據)
可以從屬強國
避免初期一下子被滅國
7768541 發表於 2010-12-24 08:39 PM


石高制喔...
第5代霸王傳曾用過,戰功賞賜都用幾石來算,還要選封在哪一國...
但是說真的,很麻煩...
第9代嵐世紀則是類似的概念,每一季兵員會自動恢復...

但若以史實而言,每萬石約可養250人,
即使德川家的關八州,實際只有400萬石,
換算兵員也只有10萬人,
若遊戲真這樣做,可能沒辦法玩...
因為有些大名,永遠無法翻身啊...
(我最喜歡用津輕為信統一全國...
尤其是把伊達政宗和真田幸村放在一起,感覺真好...)
作者: 789jackson    時間: 2011-1-30 08:29 AM

弱國不難只要一開始打其他弱國

gooooooooood
作者: VeGeil    時間: 2011-2-1 01:53 PM

弱國得玩快點
不然那些強國光是每個月收入的錢
就夠把你壓死了
作者: 7768541    時間: 2011-2-1 06:35 PM

回復 12# ppneedmoney


    霸王傳那個石高制是虛構的
為了平衝所做的設定
要是石高按照史實去做
弱國要出頭會很難的
作者: devil5257    時間: 2011-3-2 08:31 PM

的確

剛開始還會想要把全國統一

後面重新開局後

中半段後面就想要給電腦去搞了

過程會很重複
作者: micyoyo124    時間: 2011-5-2 07:27 PM

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作者: ykkidog    時間: 2011-5-2 09:13 PM

我也有同感耶
為什麼一定都用打的
讓電腦臣服(但是不是吃掉它.歸順我方就好)
我覺得更有趣
作者: zxa777    時間: 2011-5-4 09:07 AM

弱國很有挑戰性啊~~~~
作者: s031035    時間: 2011-5-7 09:28 AM

本帖最後由 s031035 於 2011-5-14 08:16 AM 編輯

我也是覺得把天下全吃下來很麻煩
只能一直打一直打....大家玩的開心之餘..就很無趣了
作者: mozue    時間: 2011-5-8 06:25 PM

不管是強或弱~一開始就要打~
就算是上級難度~電腦始終有固定設定...
尤其是玩弱國~一開始一定要打~都不要先管內政~
先吃掉附近有強人的國~抓武將~
弱國如果一開始搞內政~一定贏不了~等著被強國打爆~
最近玩信長誕生劇本~用鈴木~一開始只有三人...超難打...
前幾天終於統一全國~^^~這是目前玩天道~最有成就感的一次~
作者: ykkidog    時間: 2011-5-13 09:54 AM

回復 20# s031035

積分都這麼高了還複製別人回覆?
要是你自己沒改
那就看著辦吧
作者: s031035    時間: 2011-5-14 08:18 AM

回復 22# ykkidog


    改了改了 真抱歉真抱歉
其實不是我回的...
作者: kou78898    時間: 2011-5-25 08:39 AM

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作者: 11301123    時間: 2011-8-18 02:59 AM

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作者: ethenjen    時間: 2011-8-20 05:17 PM

不過10的從屬也是有個缺陷
大名主城被打下就通通投降了...
作者: chifg12    時間: 2011-8-21 06:22 PM

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作者: baki2258    時間: 2011-8-22 03:46 AM

各人感覺各有好處。而且每一個時代都有強有弱的所以只有用不同的方法來玩才能玩出不一樣的心得啊。
作者: sai1929    時間: 2011-9-13 03:23 AM

弱國萬歲+1........
只是要死很多兵才能打勝仗罷了.........
所以用弱國得用堆屍法來取勝拉@@
作者: sa1207mo    時間: 2011-9-15 09:41 PM

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作者: balboa    時間: 2011-9-20 12:45 PM

從屬這個設定真的蠻不錯的 像太閣5也有 當老大感覺蠻不錯的
作者: a8960813    時間: 2011-9-20 09:58 PM

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作者: Nike5000    時間: 2011-10-21 08:43 AM

我也是覺得改掉很奇怪 弱者從屬別人很合理說....
以前我也常常這樣搞
作者: Kannedy    時間: 2011-10-22 04:27 AM

弱國還滿難玩的一下不注意就會被滅國
作者: Kannedy    時間: 2011-10-22 04:27 AM

弱國還滿難玩的一下不注意就會被滅國
作者: whydc    時間: 2011-10-23 01:12 AM

弱國還是努力偷町和等待時機吧  超麻煩的
作者: pointonly    時間: 2011-10-28 01:45 AM

我也是覺得把天下全吃下來很麻煩
幸好有強大軍團長幫忙打城
作者: waster7696    時間: 2011-10-30 10:57 PM

每個再好玩的遊戲都仍然一定有缺點,
不論是野望系列還是太閣系列,
幾乎外交部份都是遊戲的致命傷,
外交交來交去就是那幾種外交,
而且效果還其差無比,
設計者可能不希望遊戲太過簡單,
或者根本不想這個問題,
害我每次都覺得很遺憾!
作者: gn02289911    時間: 2012-4-28 02:06 PM

最近玩信長誕生劇本~用鈴木~一開始只有三人...超難打...
前幾天終於統一全國~^^~這是目前玩天道~最有成就感的一次~
作者: chengtax    時間: 2012-5-24 04:59 AM

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作者: r7e9a5l1a9    時間: 2012-11-8 05:04 PM

大家都覺得這樣比較好
不弱國實在沒有生存的空間
現在的信長根本不能玩弱國
作者: tn00126511    時間: 2012-11-9 11:18 AM

其實常常有想過石高制 不然像關東霸主北條家常常都龜縮在相模國

而且明明河越夜戰後主導武藏國的就是北條家了

遊戲中實在看不太出來北條是可以進出房總 侵攻上野 威壓關東的北條氏

然後薩摩土佐不過二十幾萬石 居然比一堆四五十萬石的國還要豐饒 實在不太合理

外交方面我實在很無言 可能是怕太容易勸降吧 玩家都是設立幕府了

居然奈何不了僅剩一國的大名  每次外交指令幾乎都會被人忽略實在很可惜啦

而且電腦在上級以後就部會主動同盟 而且只會跟一國同盟 似乎彈性可以在多一點
作者: ting5860    時間: 2015-2-15 10:35 PM

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