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關於我轉生變成史萊姆

❖四月新番【簡】無名

[簡]被稱為廢物的原英

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兒時遊戲_打磚塊!!! 關閉[複製鏈接]

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樓主
發表於 2011-6-5 05:32 PM|只看該作者|倒序瀏覽
所有積分大於負-100的壞孩子,將可獲得重新機會成為懲罰生,權限跟幼兒生一樣。
本帖最後由 小o賴 於 2011-6-5 05:38 PM 編輯

最近因為某些原因,而開始寫這個遊戲,大約花了我約五天的時間在這程式上,
其中最麻煩的莫過於球與磚塊的撞擊那方面,需判斷的方式有許多種,
在這上面也花了比較多的時間在Debug,因此希望各位喜歡囉!!!

打磚塊遊戲程式碼說明:
                                1.此遊戲每關之磚塊為5*10個。
...
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頭香
發表於 2011-6-7 07:58 PM|只看該作者
本帖最後由 撲殺兔 於 2011-6-7 08:02 PM 編輯

推自製遊戲,  怎麼沒人推? 我來當第一個, 樓主繼續加油!

p.s. 話說第一關速度也太快了吧

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發表於 2011-7-12 03:24 PM|只看該作者
如果瀏覽伊莉時速度太慢或無法連接,可以使用其他分流瀏覽伊莉,www01.eyny.com(02,03)。
我想要問一下,雖然遊戲是寫出來了,可是畫面似乎有點閃爍(個人感覺太閃),
是否有方法可以讓它改善呢???
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發表於 2011-7-12 03:41 PM|只看該作者
如果瀏覽伊莉時速度太慢或無法連接,可以使用其他分流瀏覽伊莉,www01.eyny.com(02,03)。
我個人之前是用"只刷新改變部分的符號"
例如說移動
===
一開始
  ===
↑      ↑改變部分
    ===
  ↑      ↑改變部分

看你上面磚塊是固定的.沒打到的話可以不用重新印

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發表於 2011-7-12 10:33 PM|只看該作者
嗯,了解,感謝妳,我會再去試試看的。




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發表於 2011-7-20 12:16 PM|只看該作者
真是高手
來花一點時間就一下大大寫的程式
看起來真的是不錯玩
感謝大大的分享

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發表於 2011-7-26 01:43 PM|只看該作者
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發表於 2011-7-26 03:02 PM|只看該作者
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自製遊戲耶
我現在才剛學
希望之後也可以做出來
謝謝大大
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asd5530025 該用戶已被刪除
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發表於 2011-7-28 05:27 AM|只看該作者
高手高手 謝謝大大分享
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發表於 2011-7-28 10:05 AM|只看該作者
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下載: 訪客無法瀏覽下載點,請先 註冊登入會員
小o賴


通常閃爍. 的改善, 都會用所謂的double buffer 技巧
double buffer 指的是
一個前景頁. 一般就是硬體的顯示
令一個背景頁. 你得作畫都在這個背景業作 .

等你把所有的要顯示的東西. 都在背景做頁作好. 再一次全部更新到前景.
...
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發表於 2011-7-28 10:10 AM|只看該作者
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iseeyou 發表於 2011-7-28 10:05 AM
下載: 訪客無法瀏覽下載點,請先 註冊登入會員



可是這程式不是api
沒辦法先印在畫布上再貼出來
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發表於 2011-7-28 11:41 AM|只看該作者
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iseeyou


說真的,你的那種跟我寫程式的方式不同,如果用一開始在前面這位大大NelsonLF說的方式下去修改,是一種可行方式,雖然還沒試過,但大概知道方式,也了解他的可行性,而我寫的程式也如同那位大大再第二頁回復你的,該程式並非使用API下去寫,所以可行性仍有待考慮。...
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發表於 2012-11-11 08:17 PM|只看該作者
推 用心分享的大大 ~~~~~~~~~~~
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發表於 2012-11-11 11:38 PM|只看該作者
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厲害!程式也挺小的。
如果喜歡寫些視窗小遊戲的話,可以考慮C# + WPF  (C++ 也可)
寫得更快還有強大的UI support
要孰悉 XAML就是
成為伊莉的版主,你將獲得更高級和無限的權限。把你感興趣的版面一步步地發展和豐盛,那種滿足感等著你來嚐嚐喔。

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發表於 2014-8-17 02:50 PM|只看該作者
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請問 為什麼我用Dev C++無法編譯呢? 如果要改成可以編譯的版本要怎麼改?




點評

snowflying 應該是他貼上來時,某些地方沒弄好,而載點也已經失效了,所以無法成功編譯。  發表於 2014-8-18 12:30 PM

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