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johnson607 發表於 2011-9-25 10:02 PM

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這是我的經驗 雖然我不強
希望大家批評我 看哪裡需要改進的

Resist神領 鬼嘎

1. AD這款遊戲講求的團隊要素比其他的射擊遊戲成分多非常的多,因為AD你不管槍多強,只要對方沒砲槍,你不可能不扣任何血就打死對方,這時後就是要靠團隊合作來處理掉對方,以及走任何的轉點和戰術的運用都是非常重要的

2. 這款遊戲的炸彈主要分為閃光彈、煙霧彈OR電磁手雷、高爆蛋or衝擊手雷,讓鬼嘎來一一介紹:
閃光彈在這遊戲主要的作用分為三種
1高拋閃光讓對手白藉此破點
2反彈牆壁來當做背閃(閃光會再自己的背後爆,並且自己只會白一半,死的永遠是對手)。
3逃跑時使用閃光反彈牆壁來做為逃跑最大的關鍵。

AD這款遊戲的地圖通常都是分為左路、中路、右路;不管哪張地圖通常都是以兩方的家以及三條路做為溝通的條件,並且地圖又分為室內圖以及室外圖,您只要再室外圖能掌握高拋閃光,室內圖能掌握背閃以及逃跑閃,你大概就可以掌握整個戰局。
在來是煙霧彈;煙霧彈OR電磁手雷的作用分為兩種
1蓋住對方狙擊看手的防線,讓隊友方便轉點,敵人也比較不容易狙死你的隊友。 

2在你想or不想攻擊的地方蓋上煙霧,如果你不想打那
你可以蓋完煙以後轉點 別人看到煙也會以為你們想衝進來, [閃光可藏在煙霧內當背閃來做進攻]。

3(V5.Sakura)補充 可以用來保護炸點 我算過了 雷彈有效時間是5秒 5秒可以抵擋敵人拆炸的動作 (V5.Sakura) 謝謝你的補充 我會試試看的

在來是拔辣的部分, 拔辣在這遊戲非常的極端 ,你如果掌握的好; 你在戰局剛開始就可以消滅敵方主要的戰力或是讓自己隊的血量佔上優勢位,但如果你掌握的不好 你可能看到敵人還在丟炸彈,並且造成你1D血都沒打到對手反而你被KO的狀況,這是大家最不想看到的。
本人認為 衝擊手雷 是個不錯的拔剌 可以幫助你 進行破點 強襲 噴射 散用衝擊手雷 很容易就可以打破對手!!
再來是槍枝以及戰術位子的介紹
對於AD主要的使用槍枝大置上分為三種
1衝鋒槍(顧名思義就是你不衝就很難打死人的槍,高機動性低傷害)
2步槍(也是AD最多人拿的槍種,遠近皆可打,缺點是機動性以及傷害高)
3補血(看名子就知道是補血)
4狙擊槍(我想有玩過射擊遊戲的都知道狙擊槍,超高傷害超低機動性!?這你就錯了,在AD裡狙擊槍的機動性也可以是很高的,使用眾所皆知的身法(走G 跳G)這可以讓狙擊走的比步槍快。

而AD主要團體戰分為六個位子
1.破點手(主要建議是拿衝鋒槍之類的,你的作用就是把勝利必要的點給破下來,若你打的好你們隊就可以因為你而贏,若你打不好!?你們隊有沒有你其實沒什麼差別。

2.補槍手(主要建議一樣是拿突擊槍 你主要就是在殘局(比如2打5)如果你補的好你可以從背後把對方全都補掉 申明! 這不是撿,這是為了隊伍的勝利,簡稱 勝利的補槍 跟破點手一樣, 如果你打的好,你可以反敗為勝 ,但若你打不好, 你這小場可以GG了。

3.狙擊手(當然是拿狙擊槍樓) 這個位子非常重要 擔任觀察對方的玩家往哪兒跑,防線或是進攻線主要是再哪一路之後,可以報位給指揮官令外下戰術 吃他們弱邊之類的 這個位子非常重要。

4.擲彈手(主要打擲彈手的都是拿步槍) 我相信大家對這個名詞一定是沒看過吧!? 讓我來解釋一下比如墮落,擲彈手的位子就是在紅水 等家裡的中路通風口有人時 就炸掉他 其餘的就是幫中路補槍 所以擲彈手有著不扣任何血就可以把人殺死的威力!

5.補師(奶媽 這款AD 多了這種職業就是有補能在你快死亡的時候補滿你的血
雖然補師在場上很辛苦但是也是很重要的一個腳色在你對有沒血這時候補師需要馬上過去幫忙 友時因為一個補師 可以逆轉整場的勝利 !

6.隊長.下戰術.遊擊指揮官你的作用就是帶領著你的隊友打向狙擊手報位的地方 並指定破點手進行箭頭的工作 隊長通常都是要最後死,因為如果你先死了你的隊友可能會造成沒有溝通的情況,所以你到了最後還是要下戰術,但如果你提早死了你就不能講話,所以隊長在一場5.5的戰役中是最重要的。
有些版友說狙擊手也可以當隊長,我是覺得各位的見解也不錯,不過小弟知道的狙擊手的

觀念通常都不會很好,不過一個可以探點又可以G殺又可以控場的狙擊這真的很棒!
每個位子可以因應你們的戰術來增加兩到三位,這也代表有些戰術不需要某些位子
基本觀念
第一:
攻、守方要分清楚!不要只想衝去殺人,玩攻方(2把↑狙擊很難打餒!)
☆如果你能拿G衝在拿,不要當龜G,不然請麻煩拿步槍,謝謝!
第二:
要有團隊觀念,不要只想當英雄,很愛繞去敵方後面。
☆人家又不是笨蛋,尤其是團戰的時候,一堆人就是耐不住性子。等一下沒人就衝出去了,即使攻方很龜,他沒裝炸彈也輸阿,比他更龜就好了,你們很趕時間嗎?
第三:
玩攻方時,要配合戰術,要有掩護隊友的觀念,不要衝到裝炸彈點了,隊友在裝,你還跑去殺人,結果被殺,裝的人也死,不輸也難!
第四:
位置>>也就是說守方要守哪個點有利或是攻方裝了炸彈要守哪個點有利,看到一堆人裝好炸彈,還站在外面讓人家打,有點無言。
第五 :
發現一個大問題,很多人很喜歡一開始就亂丟閃光和拔臘,你很準嗎
尤其玩攻方的時候,隊友都衝了,還在家裡,看到隊友衝的時候就要跟進,但是記住!是拿槍幫忙打,不是把隊友閃死和炸死。
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所謂的戰術
團戰時,通常都有位指揮官在負責出戰術給
各位團友,請盡量配合戰術,但是(戰術是死的,人是活的),請依照情況來改變,並不是傻傻的跟著戰術走!
觀念想法(計算敵人子彈量),(腳步聲),(判斷敵人如何進攻以及走的路線,還有會躲避的箱子及角落),時常注意右上角死傷隊友(多按TAB) 才能發現我方(敵方)已經減少某些狙擊(衝鋒)來增加你的戰鬥能力及資訊。
該衝就衝!不該衝不要衝!該裝就是裝!不要搞的都不裝!一心只想找人殺。
以上說的觀念跟想法!絕對派的上用場!甚至是必須要派上用場!不派上的人就是死!有些人認為這只是遊戲 有必要這麼認真嗎?我可以回答你:有必要!
要玩就玩的好一點,何必隨便玩玩?
一場團戰,每個隊友都很重要,並不是想著 我死都托一隻走就好,這不是正確的觀念 你應該要想,我要怎麼玩才可以把敵人數量減少,但是我並不會死亡甚至扣血。
如果有看過我玩的都知道,我每場不管是打野團、團體戰,我都認真在打,有些人會說:你才殺幾個人,有什麼用!沒經驗耶!
那我會說:你一直衝出去死,殺個1.2隻就死,你經驗多,但是你的思考能力沒我好,你有等級沒實力,有小用?吃屎吧!
基本尊重 除非對手非常討人厭,很靠么,不然正常的對手,我建議不要做的事情是:不鞭屍、不警告、不威脅、不批評、不挑釁、不責難、不諷刺、不譏笑、不輕敵,請好好的打,不要用某種態度表示:對方這麼嫩,我隨便玩都贏,這就錯了!每場都要用100%的實力去打,不只可以增加你的實力,還可以讓隊友獲得完好的保護及支援、補位。
(重點2種)
1全隊快攻
2慢攻吃版圖和試探 (時間很多.慢攻勿急)
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戰後反省
一,在失敗中吸取經驗。
當你防守或者進攻某一個點的時候,你總被對方選手給殺掉,或者總是被人輕易的給偷掉,而這個時候你要做的不是去責罵隊手,也不要去責怪隊友,你可以想想自己為什麼這麼輕易的被他擊殺,是自己哪一個細節哪一個動作做的不對,吸取經驗來改變一種方法去對付他,下一局開始的時候在上次被偷的區域就要認真點了。

二,從對手那學習你需要的。
在ad當中你肯定遇到過對手在那些很奇特的很詭異的位置偷了你,或者是中了對手一顆很好的閃光,而這個時候你可以稍稍感歎下AD的樂趣,然後就去記住他以便下次在場地中自己也利用起來。

三,在打時發揮自己的想像力。
AD當中用一些新的站位去試著去打打看,嘗試這些新的打法,新的套路看看能不能學習到夠多的東西,以便利用到今後重要的場地去。

四,調整心態,不責怪隊友。
有很多人喜歡把隊伍的失利怪到隊友的身上去,有句話是驕兵必敗,因為他們總是想著別人的不是,他們永遠看不清自己身上所存在的問題,每個人總有狀態起伏與風格的不同,因為不同所以你們聚在一起,想想你上次的刷屏是誰幫你出去引的子彈,只有有上進心總會進步的。

五,不畏懼對手,善打逆風槍。
對手總有強弱,當遇到對手槍法凶悍,不要因為那一兩局而影響你整場比賽的心態,該怎麼去應對就如何的去應對,不要被對方控制節奏打出自己的節奏。
謝謝觀賞 不過還是要說
勤練才是王道!

有甚麼錯誤 麻煩跟我說 因為我也想變強= =
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